-物理抓取和投掷对象-按钮、旋钮、杠杆、滑块、门、操纵杆等物理激活对象-平滑运动和传送-支持自定义手势-双手武器-可互换的Unity CharacterController的自定义PlayerController-世界基于的自定义UI系统捕捉区域-超级模块化:制作设备插件、库存系统等-弓箭物理(箭可拾取和重射)-枪支处理/物理。从手枪中插入和取出弹夹、拉滑块等-手持喷气机(类似喷气背包,但手持)-抓钩-减缓时间-基本反向动力学手臂示例-手势追踪演示-手指抓取对象,徒手在空中绘制-带可破坏对象的简单伤害系统