基于Visual Studio 2015,本文深入介绍了OpenGL中混合(透明物体处理)的基本概念和实现方法。通过讲解透明物体的颜色混合原理,以及先绘制不透明物体再绘制透明物体的规则,解决了深度测试和混合颜色不准确的问题。利用C++的map容器实现物体按距离进行排序,从而确保透明物体的渲染顺序正确。详细步骤和示例代码让读者轻松掌握OpenGL混合技术。