罗大柚OpenGL系列教程2D纹理渲染文字
通过2D纹理渲染文字,这非常适用来实现HUD, 这份demo依旧是在GLKit框架下实现
文件列表
OpenGL_LessonSix_Font.zip
(预估有个22文件)
OpenGL_LessonSix_Font
.DS_Store
6KB
OpenGL_Cube_VAO
main.m
331B
OpenGL_Cube_VAO-Prefix.pch
344B
OpenGL_Cube_VAO-Info.plist
1KB
leaves.gif
34KB
AppDelegate.h
271B
AppDelegate.m
2KB
Base.lproj
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