Mesh Baker是一种用于Unity的工具,旨在解决场景模型数目过多导致运行时产生较高的DrawCall的问题。该工具可用于创建图集或纹理数组,以便对道具组进行优化。它还能够快速查找、分组和组合网格,并修改道具预制件以适应图集材料。Mesh Baker支持URP、HDRP和标准管道,适用于内置和自定义着色器。它还可以创建地图集和处理平铺纹理,并且能够与蒙皮网格角色相结合。它还提供自动调整UV、法线和切线的功能,并支持光照贴图。Mesh Baker具有灵活的工作流程工具和运行时API。