Unity对接网狐服务器开发教程——波波网狐的棋牌服务器非常稳定,代码质量高,最重要的是开源。阅读网狐的代码,自我感觉技术提高不少,真心感谢网狐!网狐的PC客户端的代码,和服务器代码同出一辙,优秀稳定,功能齐全。唯独移动平台的客户端的研发稍微有点落后。前几年,网狐为Android和iPhone两个移动平台分别开发了大厅,弊端显而易见,一个游戏就会同时配有三个不同平台的客户端,也就是说,需要使用三种编程语言来实现客户端才能满足市场的需求。这三种语言分别是C++,java,object-C。开发难度之大,可想而知。 2016年2月,网狐终于推出了cocos2d的客户端,而在网狐推出cocos客户端之前,不少公司已经做到使用cocos客户端来对接网狐的服务器了。然而,使用unity对接网狐服务器这个解决方案,网狐迟迟还没有给出。下面简单介绍一下unity对接网狐服务器的解决方案。想对接成功,需要看懂网狐的服务器代码。网狐的代码其实并不难,工作经验超过一年的C++程序员应该都可以看懂的。网狐的6603版和经典版服务器,上层的功能较多,想理清代码逻辑,需要点时间。建议从网狐6601版服务器看起。只需要看懂下面9个项目工程就OK。编译代码的先后顺序:公共服务,网络服务,列表服务,内核引擎,游戏服务,中心服务器,登录服务器,服务装载器