本项目主要涵盖游戏设计、游戏逻辑、游戏算法和游戏实现等方面内容。游戏设计阶段,首先进行游戏主要玩法和游戏内容的规划。在游戏算法方面,探讨了碰撞原理和序列化技术,通过序列化和反序列化实现了场景中人物和各种道具的实时存储。游戏实现方面,包含了重要的UI界面、任务系统、背包系统、战斗系统等组成部分,实现了整个游戏的编写。该项目提供了一个完备的单机RPG类型游戏制作实践,对相关领域的学习有着重要参考价值。