我自己写的GLSL版本的使用高斯消去法求逆矩阵的算法. 在VC2008上编译通过. 需要用到下列OpenGL扩展: ARB_texture_float ARB_texture_rectangle EXT_framebuffer_object ARB_draw_buffers ARB_shader_objects ARB_vertex_shader ARB_fragment_shader 显卡支持上述OpenGL扩展的计算机才能正常运行该程序. 另外该程序还需要GLEW和GLUT的支持. 以下是和OpenCV的cvInvert的性能比较: 矩阵尺寸 cvInvert(毫秒) GLSL(毫秒