我在Unity中创建了一个C#控制台项目,用于编写服务端代码。以下是基于C# Socket的最基础服务端通信流程:首先,创建服务端Socket对象;其次,绑定IP地址和端口;然后,设置最大监听客户端数量,等待客户端连接;接着,进行消息的收发;最后,释放连接。通过上述流程,我们可以轻松地建立一个简单且能够与客户端通信的服务器程序。在每个步骤中,Socket类都提供了相应的方法,只需调用这些方法即可。
使用C#在Unity中实现Socket多人网络通信系统
文件列表
在Unity中运用C#实现基于Socket的多人网络通信系统.rar
(预估有个5000文件)
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