在软件框架的发展历程中,Qt5和Qt6的版本变迁引起了广泛关注。Qt5向Qt6的过渡并非轻松,因为Qt5的一些核心组件已经被整合到一个名为compat的模块中。项目迁移涉及大量的工作,需要仔细处理。Qt6对于QML进行了深度优化,尤其是在不考虑向前兼容性的情况下,升级至Qt6可获得显著的性能提升。QML在Qt6中的2D/3D渲染性能和功能较Qt5更为强大,但也伴随着一些变化,如着色器不再支持字符串方式,而是采用了新的着色器语法,并引入了RHI技术,支持多种图形API,包括vulkan/opengl/dx/metal,并能灵活适配不同平台。需要注意的是,Qt6不再支持win7/win8,尽管有传言称有一个移植版本的Qt6可以在win7上运行,但目前尚未有确切证据。Qt5.15版本在一定程度上融入了Qt6的一些特性,但在渲染性能方面与Qt6仍存在明显的差异。对于工业软件和3D方向的应用,Qt6的quick3D支持实例化,性能优越,不同版本的C++实现也为模型处理提供了更大的灵活性,呈现出明显的渲染速度差异。