本文介绍了一种基于C语言和ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)的音频处理方案,主要涉及音频录制和播放的实现。采用C代码编写,该方案通过调用ALSA库提供的接口,实现了对音频硬件的直接控制,从而达到高效、稳定的音频录制与播放效果。在音频录制方面,通过配置ALSA接口参数、打开设备,实现了对音频数据的实时采集。而在音频播放方面,同样通过ALSA接口,完成音频设备的打开、配置,并实现对录制的音频数据的实时播放。这一方案不仅具备出色的性能,还能满足对音频数据实时传输的需求。采用C语言编写的代码为开发者提供了灵活性和可定制性,适用于各种音频处理应用场景。
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