这个系统采用Java ME平台,专注于在无线网络移动端展示经典俄罗斯方块游戏。借助Java ME Wireless Toolkit(WTK)工具包,详细说明了选择该工具包的原因,并展示了在无线网络移动端上实现俄罗斯方块游戏的全过程。学术论文一开始就对无线网络移动系统开发中常用的语言和环境进行了比较,明确了选择Java ME Wireless Toolkit的合理性。同时,论文详细介绍了在WTK中打开项目、将源文件打包成JAR包以及生成混淆包的具体步骤。在系统设计阶段,本项目严格遵循了无线网络移动端程序生命周期的startApp、pauseApp、destroyApp等开发准则。