要在Unity项目中实现与外部程序的交互,首先需要创建一个新的C#脚本。在该脚本中,添加特定代码以调用外部程序,并将该脚本拖放到Unity主摄像机上。确保在代码中设置外部程序的绝对路径,并在运行时触发调用以实现与主摄像机的绑定。为了实现这一功能,需要引入 System.Diagnostics 命名空间。示例代码如下:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Diagnostics; public class ExeInteraction : MonoBehaviour { string exePath = "外部程序的路径"; void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "调用外部程序")) { Process.Start(exePath); } } }
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