本文研究了在虚拟环境中基于3ds-max软件制作人物角色动画短片的过程,以《虐丧尸》为案例进行深入探讨。论文聚焦于动画制作的关键技术和方法,包括人物角色建模、骨骼动画设计、场景搭建等方面,致力于呈现出更为生动、引人入胜的丧尸主题。通过对3ds-max软件功能的全面应用,成功实现了人物角色的细致塑造和逼真动画效果。研究过程中,特别注重角色动作的流畅性、光影效果的精细调整以及整体氛围的渲染,力求创造出更为惊悚的视觉体验。论文整合了动画制作领域的先进技术和工具,使《虐丧尸》短片在展现丧尸题材时更富有创意和表现力。通过对基于3ds-max的人物角色动画短片制作的深入研究,本文为相关领域从业者提供了实用的制作参考。
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