《社交游戏服务器端软件的设计与实现——毕业论文》是一份关于社交游戏服务器端软件设计与实现的论文。论文详细介绍了社交游戏服务器端软件的设计原理、技术选型、系统架构以及实际实现过程。通过对服务器端软件的设计与实现,实现了社交游戏的多种功能,包括实时聊天、好友系统、排行榜等。本论文从需求分析开始,逐步深入探讨了各个模块的设计与实现,旨在为社交游戏服务器端软件的开发提供参考与指导。