《社交游戏服务器端软件的设计与实现——毕业论文》是一份关于社交游戏服务器端软件设计与实现的论文。论文详细介绍了社交游戏服务器端软件的设计原理、技术选型、系统架构以及实际实现过程。通过对服务器端软件的设计与实现,实现了社交游戏的多种功能,包括实时聊天、好友系统、排行榜等。本论文从需求分析开始,逐步深入探讨了各个模块的设计与实现,旨在为社交游戏服务器端软件的开发提供参考与指导。
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TCP/IP的客户端与服务器端源代码设计,需要安装VisualC++工具。
智慧餐饮支持系统服务器端的设计与实现,赖海腾,,在无线移动领域内,基于位置的应用服务具有广泛的应用前景。以GPS定位服务为代表的室外定位技术基本成熟,相比之下,由于室内环境
本课题是基于Android 系统的学生选课管理,采用了Eclipse开发平台进行开发,通过Tomcat和MySQL连接到服务器获取到后台数据,以及运用到Android studio平台来实现客户端。
基于Java的网络游戏服务器论文,该论文详细描述了目前网络游戏服务器在市面上的情况。并且对比论述了java网游服务器的相关技术。
svn服务器端,和客户端软件 ,里面还包括在myeclipse里配置svn 的word文档
游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,
游戏服务器中转代码,一个比较简单的转发数据包
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随着视频资讯和联网游戏的火热,网吧不仅数量上越来越多,对硬件的要求也越来越高,其中上百台规模的网吧对服务器的要求也相应严格,毕竟,应对几百台电脑的数据吞吐和网络应用可马虎不得。针对此需求,不同的网络集
c++游戏服务器开发
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