在面向对象编程中,类(class)和对象(object)是至关重要的概念。对象是对现实世界中事物的抽象,而类则是对对象的抽象。类是一种抽象的数据类型,对象则是类的实例。继承是实现代码复用的关键机制,它允许程序员在不改变原有类的情况下扩展其功能,生成派生类。多态是指一个行为具有多种不同的形态,当不同的对象调用同一行为时会表现出不同的状态。在程序中,变量和对象的作用域、可见性和生命周期取决于它们的定义位置。为了实现模块间的协作和数据共享,需要明确变量和对象的定义位置。