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由六子棋的发明者吴毅成教授开发的六子棋软件。其评估函数主要思想是基于“迫着”理论的刺刀法,最大递归深度为3。根据本人的亲身体验,其游戏智商较高,棋力较强,适合六子棋爱好者深入研究。
规则简单:除了黑的第一手下一子外,黑白双方轮流各下两子。最后,连成六子者胜(类似五子棋)。变化复杂:由于一次下两子,组合非常多,可说是千变万化。复杂度已被评估为仅次于围棋及日本将棋,远高于五子棋及西洋
从面向对象程序设计的7个基本原则出发,用浅显易懂、可视化的UML建模语言逐一介绍GoF的23种经典设计模式。全书共9章,内容包括设计模式基础、创建型设计模式(共5种)、结构型设计模式(共7种)、行为型
秒表在日常生活中给我们带来了许多的方便,尤其是在体育教学应用得非常广泛,人们常常把这个功能结合在手机等电子通讯设备里,使用起来非常得灵巧便捷。而Java这种简单灵活的跨平台设计语言实现了基于这些设备的
介绍java23种设计模式 、以java源代码简单举例、每个设计模式以类图和基础代码加以说明并简单分析各种设计模式应用的场景(内容参考其他设计模式丛书)
GUI:GraphicsUserInterface设计和实现GUI的主要难点创建组成界面的各成分和元素,指定它们的属性和位置关系,根据具体需要布局排列,从而构成完整的GUI的外观表象;在GUI程
包含了几套java软件设计大赛试题,并附有相应的答案!
本书从面向对象程序设计的7个基本原则出发,用浅显易懂、可视化的UML建模语言逐一介绍GoF的23种经典设计模式。全书共9章,内容包括设计模式基础、创建型设计模式(共5种)、结构型设计模式(共7种)、行
软件设计与最佳实践,自己用的东西,下载的可以下载。一般不给别人用。