本研究探讨了基于J2ME的手机游戏开发,涵盖了J2ME基础理论、类库应用、体系结构以及MIDP移动信息设备简表。重点研究了MIDP的目标硬件环境、应用程序、CLDC和MIDP库中的类,以及J2ME API,包括MIDlet应用程序、类库和事件发生器的应用。
通过一个手机游戏开发案例,深入研究了MIDP对GCF(通用连接框架)的支持,特别是HTTP连接的实现。针对无线网络高延迟和高丢失率的特点,分析了多人联网游戏的开发挑战。通用连接框架使用Connector类创建连接,图2-1展示了相关类的层次结构。
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