FFmpeg 是一款功能强大的开源命令行工具,广泛应用于处理各种视频和音频格式。在 C# 开发中,借助 FFMpeg API,开发者可以实现将视频流推送到流媒体服务器的功能,这在实时视频传输、在线直播和视频处理应用中至关重要。

C# FFMpeg 库集成

要在 C# 项目中使用 FFMpeg API,首先需要引入相应的 NuGet 包,例如 Xabe.FFmpegFFmpeg.NET。这些库提供了对 FFMpeg 命令行工具的友好封装,简化了在 .NET 环境中调用 FFMpeg 功能的过程。

环境配置

在开始使用 FFMpeg API 之前,确保 FFMpeg 可执行文件位于系统路径中,或者在代码中明确指定其完整路径。

推流核心概念

视频推流是指将视频源实时传输到流媒体服务器的过程,常用的流媒体协议包括 RTMP、HLS 和 DASH。

  • RTMP (Real-Time Messaging Protocol): 常用于 Adobe Flash 平台。
  • HLS (HTTP Live Streaming): 支持广泛的设备和浏览器,具有良好的适应性。
  • DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP): 类似于 HLS,提供高质量的流媒体体验。

C# 推流实现步骤

  1. 初始化: 初始化 FFMpeg 实例,并设置输入源,例如本地视频文件或摄像头捕获。
  2. 配置: 创建推流配置,包括目标服务器地址、端口、流媒体协议和流 ID。
  3. 推流: 调用 FFMpeg API 开始推流。
  4. 监控: 监控推流状态,处理可能出现的错误和异常。
  5. 关闭: 完成推流后,关闭与流媒体服务器的连接。