Map 接口是 Java 集合框架中用于存储键值对数据结构的核心接口。每个键值对包含一个唯一的键和对应的值。Map 接口保证键的唯一性,而值可以重复。
Map 接口常用方法
以下是 Map 接口提供的一些常用方法,用于操作键值对:
- put(K key, V value): 将指定的键值对添加到 Map 中。如果键已存在,则更新其对应的值。
- get(Object key): 获取指定键对应的值。如果键不存在,则返回 null。
- remove(Object key): 从 Map 中删除指定键及对应的值。
- containsKey(Object key): 判断 Map 中是否包含指定的键。
- containsValue(Object value): 判断 Map 中是否包含指定的值。
- size(): 返回 Map 中键值对的数量。
- keySet(): 返回一个包含 Map 中所有键的 Set 集合视图。
- values(): 返回一个包含 Map 中所有值的 Collection 集合视图。
- entrySet(): 返回一个包含 Map 中所有键值对的 Set 集合视图,每个键值对以 Map.Entry 对象形式表示。
Map 接口实现类
Map 接口有多种实现类,每种实现类都具有不同的特点和性能特征,例如:
- HashMap: 基于哈希表实现,提供快速的查找、插入和删除操作,但元素的顺序不固定。
- TreeMap: 基于红黑树实现,元素按照键的自然顺序或自定义排序规则进行排序,适用于需要有序遍历键值对的场景。
- LinkedHashMap: 保留插入顺序或访问顺序,适用于需要维护特定顺序的场景。
选择合适的 Map 实现类取决于具体的应用场景和性能需求。
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