在Android系统中,屏幕上的每个UI元素都由一个View树形结构表示。每个ViewGroup节点,作为View树的一部分,不仅负责自身的绘制,还肩负着绘制其子节点的责任。具体来说,ViewGroup会先计算自身的有效区域,然后对所有子View进行布局,最后递归地调用每个子View的onDraw()方法进行绘制。
在绘制过程中,子View可以向父ViewGroup申请布局所需的空间大小和位置信息,但最终的决定权在于父ViewGroup。父ViewGroup会根据自身的布局规则和子View的需求,最终确定每个子View的大小和位置。
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