显示协议
显示协议是建立在“把像素数据放在一个由x,y定位的方框内”这单一图形基础之上的。
乍一看上去,把这么多的用户接口组件绘制出来是非常低效的方法。但是,允许不同的像素数据编码方式,使得我们在处理不同的参数(如:网络带宽,客户端的绘制速度,服务器处理速度)有了很大程度的灵活性。
通过矩形的序列来完成帧缓存的更新。一次更新代表着从一个可用帧缓存状态转换到另一个可用,因此有点和视频的桢类似。尽管矩形的更新一般是分开的,但是并不是必须的。
显示协议的更新部分是由客户端通过命令驱动的。也就是共享远程桌面协议基础
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