Epic次世代游戏中游戏场景的设计和制作流程
这是让希望走进次世代的机油们准备的书,特别推荐。独家一本
用户评论
推荐下载
-
在你的游戏中应用LUA
在你的游戏中应用LUA
22 2019-06-04 -
恐怖游戏的场景
本资源提供一个恐怖游戏场景,方便恐怖类游戏的开发。
47 2019-06-05 -
次世代验证码识别2.3
次世代验证码识别系统2.3支持按键精灵内置多种滤镜,去杂点、去色块、去色什...去干扰功能强大,方式灵活多变!批量建模+智能过滤功能,制作一个新的验证码识别项目仅几分钟时间!独创识别处理加速算法引
30 2020-06-03 -
网络游戏中的奖励设计问题研究
网络游戏中的奖励设计问题研究,赵国贞,周圣武,网络游戏中的奖励设计问题既关系到玩家的满意程度,也关系到虚拟游戏世界的平衡和稳定,科学的设计网络游戏奖励能提高玩家的满意
16 2020-09-03 -
3D游戏中的场景管理八叉树和BSP树简介.doc
好东西,[转]3D游戏中的场景管理(八叉树和BSP树简介).doc
50 2018-12-29 -
游戏中凸包算法
NULL博文链接:https://mtj13617254943-126-com.iteye.com/blog/1028457
17 2020-05-14 -
MonkeWare游戏中心源码
MonkeWare 什么是Monkeware? Monkeware是Isle和SCP:RP的枢纽。 ➤游戏 ➤SCP:角色扮演 ➤岛 ➤创作者,鸣谢 ➤NeoXephox#0001:岛。 ➤GoodB
14 2021-04-22 -
pygame游戏之旅计算游戏中躲过的障碍数量
主要为大家详细介绍了pygame游戏之旅的第8篇,教大家实现游戏中躲过障碍数量的计算,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
14 2020-10-28 -
ce游戏工具获得游戏中的内存地址
取得游戏中的内存地址。可以计算出游戏中基本的参数,以便程序调用游戏中的内存地址。
26 2019-07-14 -
游戏公司组成架构和游戏开发流程
游戏公司组成架构和游戏开发流程,bucuo
9 2020-08-14
暂无评论