游戏元素使用条款及注意事项

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在《FlyingPenguin飞吧企鹅》中,您将获得如下技能:

  1. LaunchScreen:学习如何设置游戏启动画面;

  2. Endless Background:无限循环背景;

  3. Scene Edit:直接使用可见即所得操作,注意scene场景的中心点是anchor0.5*0.5;

  4. UserDefaults:保存游戏分数、最高分;

  5. Random+moveBy:利用可复用的随机函数生成Obstacle障碍物;

  6. Juice:Particle:粒子特效;

  7. ScreenShot+Share:截屏+分享链接GameScene传值给ViewController;

  8. Protocol代理:代理传值保存图片时须设置程序读取手机图片的权限info.plist中的Privacy;

  9. StateMachine GameplayKit运用之场景(中级技能);

  10. Entity+Component:Entity对象+Component组件的运用(中级技能);

  11. Velocity+Rotate:Velocity向量(速度+方向)及角度计算;

  12. Wobbling:利用moveBy+reverse制作出企鹅上下舞动的效果;

12B. Juice:ScreenShake:Juice特效:学习企鹅撞到障碍物后,整个屏幕发生抖动(高级技能)。

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这些资源不仅可以帮助您更好地理解游戏开发,还能在您的开发旅程中提供实用的参考!