吃豆子使用Swing用Java编写的Pac-Man克隆。这是我学习Swing和A寻路的旧项目。为了进一步了解A寻路算法,你可以参考这篇详尽的算法寻路介绍,它提供了许多有用的细节。
如果你对迷宫生成和寻路感兴趣,Java Swing实现的迷宫生成和寻路会是一个很好的参考。你也可以看看迷宫寻路实现java版,了解不同的实现方式。
A*寻路算法在游戏中的应用非常广泛,A寻路算法以及Java代码提供了详细的代码示例,帮助你更好地理解和实现该算法。甚至,如果你只是想快速上手,可以直接参考A寻路代码Astart寻路demo,这个Demo非常直观,适合初学者。
构建吃豆子项目非常简单。确保你已经安装了Gradle。然后,在项目的根目录下运行gradle build
。构建完成后,JAR文件会生成在build/libs
目录中。要运行吃豆子游戏,只需执行以下命令:
java -jar build/libs/pacman-<version>.jar
</version>
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