自述文件D3D -延迟3D -并行游戏引擎设置:要开始使用D3D,您需要自己喜欢的编译器和CMake。您还需要安装4个库:OpenCL(Nvidia或AMD APP SDK,具体取决于您的系统)、Bullet Physics、SFML和GLEW。设置好这些库后,将CMake的源代码目录设置为D3D目录(包含/source文件夹和CMakeLists.txt的目录)。将CMake的构建目录设置为与上一步相同的目录。或者,您也可以将其设置为您选择的文件夹,但如果您使用的是Visual Studio,这可能会使浏览源代码更加困难。然后按配置,并选择您的编译器。如果您没有将SFML或Lua安装到标准位置,则可能会出错。如果发生这种情况,不用担心,有解决办法!您可以手动指定CMake查找的路径。
想进一步了解D3D引擎的开发细节?可以查看 D3D游戏开发引擎ppt教程 或者深入研究 基于D3D的三维游戏引擎的设计与实现。您可能会对 设计并行化游戏引擎的框架 和 设计一个并行游戏引擎 感兴趣,这些资源提供了丰富的理论和实践知识。如果您想看看更实际的例子,试试 d3d编写的射击游戏。
如果您还在为配置和设置而烦恼,不妨参考 Jenkins安装配置以及多任务并行设置.pdf,这个文件可以帮您简化流程并减少麻烦。
有了这些资源的帮助,是否觉得开发D3D游戏引擎更加得心应手了呢?还等什么,赶紧动手试试吧!
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