Filament是用C++编写的基于物理的实时渲染器。它是移动优先的,但也是多平台的。我们非常认真地保持Filament体积小、加载速度快并专注于渲染。Filament在运行时不编译材料。相反,我们提供了一个离线执行此操作的命令行工具(matc)。 Filament是适用于Android的基于物理的渲染(PBR)引擎。Filament的目标是为Android开发人员提供一组工具和API,使他们能够轻松创建高质量的2D和3D渲染。

在这个过程中,你可能需要一些其他渲染库来扩展你的项目,你可以下载xrtl跨平台实时渲染库计算机实时图形渲染浙大实时图形渲染引擎架构合集。如果你对跨平台渲染库感兴趣,可以看看跨平台渲染库bgfx或者cppbgfx跨平台的图形渲染库

对于美工人员和开发人员,我们的系统将尽可能少地依赖参数,以减少反复试验并让用户快速掌握材料模型。基于物理的方法不得排除非现实渲染。用户界面将需要未点亮的材料。你知道吗?我们的主要目标是设计和实现一个能够在移动平台上高效执行的渲染系统。对此,或许你也会对实时的水波渲染算法海面渲染湖面渲染感兴趣,这可以为你的项目增添更多的逼真效果。

CATIA实时渲染也提供了一些不错的参考。如果你需要更轻量的解决方案,不妨看看GCanvas轻型跨平台图形渲染引擎,这可是超轻量的跨平台图形引擎!是不是很让人心动呢?

Filament的设计理念真的是将移动平台上的渲染性能发挥到极致。如果你想了解更多关于如何在不同平台上实现高效渲染的知识,参考这些链接将大有裨益!

对于Filament的其他潜在应用场景,你可以查看用OpenGL渲染的3D开源引擎,或directX编程实时渲染,这些资源都能为你的开发之路提供不少灵感和帮助。是不是有点迫不及待地想要动手尝试了呢?