想要重温经典的吃豆子游戏(Pacman)吗?你可以轻松在类Unix环境中运行这个Java项目。只需找到项目根目录中的“run”可执行文件,它将自动编译并启动游戏。请注意,这个项目要求安装Java 7 JDK,包括虚拟机。因此,强烈建议在Unix系统下操作。
在进行任何贡献之前,务必阅读相关的注意事项,确保你的修改符合项目规范。游戏的设计非常巧妙,我们采用了典型的游戏循环设计。PacmanGame
类继承自JFrame
,承担了整个游戏的主循环工作。这个设计不仅让游戏逻辑和绘图分离,而且独立控制了帧速率——它们在不同的线程上运行!是不是觉得有点神奇?所有的绘图工作都是通过一个叫g
的图形上下文变量完成的,而游戏更新则通过计算自上次更新以来的时间差(dt)来进行。
一个有趣的设计选择是,我们选择使用可变对象而不是不可变对象。虽然不可变API通常被认为更加安全,但我们认为在这里,可变对象能提供更多的灵活性。每个对象的属性都可以自由修改,而不必担心产生不必要的副作用。想更深入了解吗?你可以在这些链接中找到更多资料:JAVA吃豆子游戏java SE开发、吃豆子游戏java代码、Java实现的吃豆子游戏。
你有没有觉得这个游戏的设计背后有一种哲学思考在运作?让我们来一起探索这个有趣的世界吧!
暂无评论