Unity-Pixelbase-Sample是一个示例,它以像素为单位表示对象的运动。图像的左侧显示了游戏对象的通常移动,图像的右侧显示了以像素为单位的移动,即点大小的移动。这个示例不仅展示了Unity的强大功能,还凸显了像素级别的精确控制,真是妙不可言啊!你是否曾为相机正交尺寸计算时的零分割错误而苦恼?别担心,这个笔记修复了这个错误,终于可以松一口气了!想了解更多详细信息?不妨看看这些资源:
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