基于形状匹配的无网格变形这个C++项目是在2005年研究生级别的计算机科学课程创建的(COMPSCI 715 S2 C -高级计算机图形)。这是由Daniel Weisser、Heiko Voigt和我自己创建的。源代码包含一些游戏引擎,以及其他一些在源代码中带有属性的数学库。想深入了解其工作原理?你可以查阅这篇关于形状匹配研究的文章。
为了运行这个项目,你需要Windows操作系统。这仅在Windows 8.1上进行了测试。只要运行Debug文件夹中的MeshlessDeformations.exe即可。如何构建呢?该项目只在使用Visual Studio 2013的Windows 8.1 64位上进行了测试。你应该能够从Visual Studio构建解决方案,然后转到Debug文件夹并运行exe。值得注意的是,这个项目是由一些对C++并不了解的人构建的,也不了解如何构建C++项目!
如果你对形状匹配和网格变形有更多兴趣,可以下载相关资源,比如形状匹配.zip和网格变形.pdf。这些资料可以帮助你更好地理解项目的背景和技术细节。对于那些想了解更多游戏引擎源码的朋友,不妨看看OpenGraphic图形引擎和游戏引擎列表源码。
难以置信,这些信息竟然都是由几位不太懂C++的人在摸索中创造出来的!这不禁让人感叹,知识的力量和团队的合作真是无穷的。想象一下,他们是如何克服种种困难,最终完成了这个项目的!
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