针对CSE 4353课程,我们正在构建全新的 Halma 3.0。这款升级版游戏引入了许多 新功能,例如自动播放功能:游戏每3秒执行一次动作,使得游戏过程更加流畅。同时,每个玩家现在可以在他/她的回合中移动所有棋子,为策略的多样性提供了更多可能性。

Halma 3.0配备了先进的AI系统。这个新的高级AI能够根据特定棋子的状态 计算出最佳移动,提高了游戏的智能对战体验。更有趣的是,默认的AI故意设置为犯错,目的是让玩家体验新的 非法移动惩罚机制。这种设计不仅增加了游戏的挑战性,还使玩家能够更好地理解规则。

关于AI开发过程中的测试结果也表明了系统的稳定性:

  • 测试setPieces()是否返回正确的结果: 通过验证,结果显示为 真的

  • 测试setDestinations()是否返回正确的结果: 通过验证,结果显示为 真的

  • 测试checkIfArrived()是否正确识别碎片和目的地的碎片何时到达目的地: 结果同样显示为 真的

尽管测试包含在AI代码中,但其调用部分已被注释掉,以便在未来的开发中进行进一步的优化和完善。

对于有兴趣进一步探讨游戏AI开发的同学,可以参考以下资源,这些文档将为您提供丰富的AI开发实例和源码: