在开发我们游戏的过程中,client.erl 和 server.erl 是两个至关重要的模块。client.erl 作为客户端(GUI、AI)和服务器之间的中介模块,负责处理消息的发送与接收,从而触发服务器当前支持的所有游戏功能。而server.erl 模块则包含所有实际游戏状态,并处理主服务器循环,同时利用多个未导出函数处理来自客户端的消息。为了确保系统顺利运行,首先需要将所有Erlang文件编译并部署到相关机器上,特别是服务器上的server.erl模块和客户端上的client.erl模块。
如果你对客户端与服务器的更多实现细节感兴趣,以下资源可能对你有帮助。Java服务器客户端代码 提供了关于Java实现服务器与客户端的代码示例,而 客户端服务器 则详细讨论了客户端和服务器之间的通信方式。TCP并发服务器循环 这一资源中深入解析了如何在并发环境中实现高效的服务器循环处理。
进一步了解如何确保所有erlang文件已编译并在相关机器上可用,你可以参考Java视频服务器和客户端,该资源涵盖了如何配置和运行一个视频服务器与客户端系统的具体步骤。这些链接嵌入在文章中,读者可以直接点击获取更多详情,从而深入理解如何在开发中实现和优化客户端与服务器的交互功能。
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