在98-232学期项目中,我们设计了一款快速拖放随机走出安全区的游戏。这个游戏的核心玩法包括在安全区内清除炸弹,并在每个安全区获得分数。安全区数量设定为40个,玩家需要通过拖放炸弹来随机走出这些安全区。整个游戏场景将在11月6日进行绘制,包括灰色背景红黑安全区的设计。您可以在游戏炸弹人中查看类似的设计示例。

我们在console.log中实现了尺寸调整功能,由安德鲁负责,同时Kai负责实现随机游走和拖放的功能。这些功能预计将在11月27日之前完成。有关更详细的开发过程和实现方式,您可以参考unity炸弹人游戏开发的相关资料。

在当前版本中,玩家在安全区内成功清除炸弹时会获得分数。我们还计划增加炸弹和边界之间的碰撞检测,这一部分可能会耗费更多的开发时间。尽管初步实现了这一功能,但存在一个错误:有时炸弹会意外通过边界。这是一个需要修复的小问题,详细修复方案可以参阅Java炸弹人游戏项目源代码下载中的相关实现。

我们正在设计一种制造炸弹的机制,随着玩家获得更高分数,炸弹生成的频率会相应增加。炸弹的出现位置也将随机决定,可能来自屏幕顶部或底部。关于如何优化炸弹的生成机制,您可以参考android炸弹人游戏源码进行深入了解。

游戏中还包含游戏结束场景游戏开始场景的设计,图形和声音的搭配将尝试使用动画来增强玩家体验。关于游戏动画和图形处理,您可以参考flash游戏炸弹人中的相关内容获取更多灵感。