Bonusball 通过大量的小球来模拟流体的效果,并最终形成汉字。这些小球的移动方式有一个独特的特性——距离触摸点越远的速度越慢。当小球接近触摸点时,它们会来回晃动,形成流体般的运动效果。这个过程依赖于字库提供的汉字坐标数据,小球会根据这些坐标进行移动,最终在画面上形成完整的汉字。

如果你对类似的小球动画模拟感兴趣,可以参考一些相关的资源。J2ME小球模拟动画的应用展示了类似的流体模拟效果,详细内容可以点击这里查看。还有一篇关于java小球点击动画碰撞效果随机生成的文章,提供了更复杂的碰撞模拟和动画生成的案例研究,感兴趣的读者可以通过此链接了解更多。