在阅读了俄罗斯方块游戏开发的相关工作描述后,我决定挑战自己,尝试在没有外部代码的情况下编写俄罗斯方块。我认为这是一个展示我使用其他工具和网络技术经验的绝佳机会。因此,我给自己设定了一个周末的时间限制。虽然我成功地实现了游戏的基本功能,但花费了更多时间在代码清理上。我尽量不再从逻辑上进行改进,而是专注于代码的整理和为游戏增加一些颜色效果。
在项目的构建过程中,我深刻体会到了开发的痛苦。这让我意识到,我们往往认为使用的开发工具是理所当然的,但当缺乏引导程序和实用工具函数时,我不得不“重新发明轮子”,甚至开发工作流工具。事实上,如果我选择使用游戏引擎,我本可以节省大量精力。比如,利用游戏引擎的碰撞检测、事件管理系统以及渲染引擎,可以大大简化开发过程。虽然我没有投入太多时间进行优化,但最终,我意识到这是一种在范围和妥协之间寻找平衡的良好实践。
有人曾告诉我,“你能忍受高温,并不意味着你必须经历。” 这个过程让我更加理解这句话的意义。即使你有能力完成某件事,也不一定非得经历所有的苦难,合理使用工具和资源,往往可以事半功倍。如果你有兴趣了解更多关于VC++开发俄罗斯方块游戏或Java开发的俄罗斯方块游戏的内容,这些资源可以为你提供有价值的参考。
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