TDCharacterController2D用于与Unity的2D碰撞器交互的自上而下的角色控制器,无需非运动学刚体。用于复制默认的函数。用法:将TDCharacterController2D.cs添加到游戏对象,Rigidbody2D将在运行时自动设置,但您可以自己在Inspector中进行设置。在检查器中设置碰撞层。使用TDCharacterController2D.Move(Vector2 motion),它会处理剩下的。团队创建者:Sebastiao Almeida亚当·-执照:您可以在商业和非商业项目中自由使用TDCharacterController2D,但不能将其作为独立资产或资产捆绑出售。如果它被用作一个更大的包的一部分,则允许使用。