平面拼图项目。版权所有(c) 2014 ColabearStudio保留所有权利。使用Unity引擎构建的简单3场比赛基本游戏逻辑。概括系统环境。Unity 4.3.x或更高版本执行以3-match格式实现基本游戏逻辑。等待时显示提示。游戏通过回收最初生成的块进行。追加创造、破坏X如果没有更多匹配项,则对整个块重新排序。根据MatchContainer的block width和height值设置camera orthographicSize。基本逻辑:基于在Palette类中注册的颜色创建块。选择2个块(拖动,单击)交换2个选定的块,交换完成后,交换已经改变的两块数据,并检查匹配。匹配失败时切换回原始状态。匹配成功时,将块的状态更改为匹配并等待。如果每一帧都有一个匹配的块,则该块被移除并排序。
暂无评论