程序员常刷题问题建模和用户故事学习目标给定期望的最终结果,确定使最终结果看起来已经得到满足所需的最低限度的属性。将用户故事转换为可操作的伪代码。框架“我从哪里开始?”这是在WDI的前几周向教师提出的最常见问题之一。作为一名新开发人员,进行练习或项目提示并采取前几个步骤来完成它并不一定容易。今天的课程都是关于培养回答这个问题所需的思维方式。特别是,我们将把问题分解成更小的部分,并使用这些部分来指导规划和开发过程。这将是一个无代码的“像程序员一样思考”的课程。请关闭您的计算机。在课程期间您将不需要它们。探索一:按钮(5分钟/0:05)我们在看什么?一个按钮被按下。我们是否正在看着现实生活中的按钮被按下?很明显不是。那么你怎么知道它是一个按钮呢?它是红色的,是圆的,有阴影,它说“推”。你做:点击按钮2分钟运动,3分钟复习。与您餐桌旁的人一起,确定“按下”按钮时具体告诉您的内容。一些例子包括:底部边框缩小,顶部边界增长,背景颜色变暗,文字向下移动一点。重新构图(5分钟/0:10)我们尝试编写反映现实世界的事物。在这里,我们创建了一个。
程序员为什么还要刷题 user stories and problem modeling:[工作流程]
文件列表
user-stories-and-problem-modeling-gh-pages.zip
(预估有个11文件)
user-stories-and-problem-modeling-gh-pages
betabrite.jpg
16KB
computer_problems.png
33KB
owl.jpeg
21KB
examples
button.html
868B
flying.html
1KB
duck.html
595B
owl.jpg
25KB
never_give_up.gif
479KB
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