KEngine是我的2D游戏引擎副项目。该引擎目前正在进行第5次迭代。要查看它的使用情况,请查看我的ProjectK存储库。已知问题:在使用VS12解决方案编译时,obj文件将位于repo目录之外的文件夹中。尽管这些.obj文件不会污染源文件夹,但它们会出现在一些奇怪的目录中,远离repo的其余部分。开发周期:发布/提交阶段:dev-branches => master => STABLE => GOLD => LIVE。master分支用于合并所有开发分支,稳定分支表示没有已知的主要或次要问题,也没有界面中断更新。黄金分支是为即将发布或预览版本准备的。LIVE分支用于已发布的版本和源代码。发展建设:该引擎构建为一个库,并提供了VS12解决方案。引擎的依赖项包括:SFML 2.x和Box2D(目前还不是必需的)。编译步骤简要说明了如何搭建引擎。
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