面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种广泛应用的编程范式,它以对象为中心,通过封装、继承和多态等核心概念来组织代码。在Java语言中,这些概念得到了充分的体现。Java是面向对象的、跨平台的编程语言,具有简单性、面向对象、健壮性和安全性的设计目标。在这个名为“PO”的项目中,可能是“Programming in Object-Oriented Paradigm”的缩写,专注于教授和实践OOP。2013/2014学年的两个学期涵盖了从基础到进阶的OOP概念。 1. 类与对象:类是对象的蓝图,定义了一组特性和行为。对象是类的实例,具有类所描述的属性和功能。 2. 封装:隐藏对象的属性和实现细节,提供公共访问方式。通过访问修饰符(如public、private、protected)实现。 3. 继承:子类继承父类的特性,促进代码重用。 4. 多态:不同类的对象对同一消息作出不同的响应,通过方法重写和接口实现。 5. 接口:一种完全抽象的类型,包含常量定义和抽象方法声明,用于实现多重继承和定义行为规范。 6. 抽象类:不能被实例化的类,通常用于定义共有的属性和行为,供子类继承。 7. 构造器:类的特殊方法,用于初始化对象,支持构造器重载。 8. 方法重载和重写:重载指同名不同参数的方法,重写是子类覆盖父类方法,实现多态。 9. 异常处理:通过try-catch-finally捕获和处理运行时错误,提高程序健壮性。 在“PO-master”文件夹中,可能包括一系列Java源代码文件,展示OOP概念的实现,并配有测试类和文档说明项目结构和功能。
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