项目背景: jeuxdedame
是一个基于Java的项目,主要目的是为高级编程技术课程的学生提供实践经验。该项目在2e TI(可能是第二学期的技术创新课程)中进行,属于比利时列日高等专业学院(EPHEC LLN)的教学内容。通过这个项目,学生能够深入理解和应用Java编程语言,提升他们的编程技能。
Java技术点:
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面向对象编程(OOP): Java是一种面向对象的语言,项目中会涉及到类、对象、封装、继承和多态等概念。学生们需要设计合理的类结构来实现棋盘游戏的逻辑。
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异常处理: 在编程过程中,异常处理是必不可少的,Java提供了
try-catch
语句来捕获和处理可能出现的错误,确保程序的健壮性。 -
集合框架: 为了存储和操作棋盘上的棋子,Java集合框架如
ArrayList
或HashSet
可能会被用到,用于表示棋子的状态和位置。 -
图形用户界面(GUI): 项目可能包含创建一个用户友好的图形界面,使用Java的Swing或JavaFX库,让用户可以直观地交互和操作游戏。
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事件驱动编程: GUI开发中,事件监听和处理是关键部分,比如点击按钮启动新游戏或移动棋子。
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多线程: 为了实现游戏的并发性,可能会用到多线程技术,例如让玩家轮流操作,或者模拟对手的自动决策。
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设计模式: 学生们可能会接触到一些常见的设计模式,如工厂模式、单例模式或策略模式,以提高代码的可维护性和复用性。
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单元测试: 使用
JUnit
进行单元测试,确保代码的正确性和稳定性。
项目结构: 项目文件名jeuxdedame-master
暗示可能存在以下结构:
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源代码目录(src): 包含项目的Java源文件,按包组织,每个包可能对应一个模块或类的集合。
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资源文件(resources): 可能包含图像、字体或其他非代码资源,用于GUI的显示。
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配置文件(config): 存储游戏规则、难度级别等配置信息。
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测试目录(test): 包含JUnit测试用例,用于验证代码功能。
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构建脚本(build scripts): 如
Maven
或Gradle
的配置文件,用于构建和打包项目。 -
文档(docs): 可能包含项目文档,如设计说明、用户手册或开发者指南。
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