怪物也有感情!这是游戏的GitHub存储库,Monsters have Feelings Too! 包括有关在Unity中为此项目构建时如何使用各个方面、对象和脚本的说明。使用Tilemap(仍在进行中),Tilemap是附加到每个场景中的空游戏对象的单个脚本。在创建使用Tilemap的新关卡或游戏场景时,请遵循以下步骤:
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创建一个空的游戏对象并将其命名为“TileMap”。
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将Tilemap脚本拖到新的“TileMap”对象上。
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输入瓷砖地图的宽度和高度(以瓷砖为单位)。
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在Tilemap的Tiledata源上拖动对应内容。这将是一个具有匹配维度的CSV文件,作为包含地形信息数据的瓦片地图。
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创建材质并为其指定纹理。注意:最好确保绘制的纹理与瓷砖地图的尺寸(64 X 高度 X 宽度)相匹配。
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