MeshCreator 是使用 C# 和 DirectX 9 开发的简单 3D 场景编辑器,适合开发者(尤其是没有太多 3D 建模知识的开发者)使用。它可以通过简单的工具来创建新的 3D 场景,并且允许组装现有模型来搭建更复杂的场景。
功能特性
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保存场景功能:支持以自定义 XML 格式保存场景,方便后续加载和转换。
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3Ds Max 插件:提供导入/导出支持,便于创建符合该 XML 格式的场景。
建模工具
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创建基本几何体:支持创建立方体、球体、平面等基本几何体。
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导入现有模型和场景:通过简单的操作即可导入外部网格和现有场景。
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移动、缩放和旋转对象:支持场景中对象的基本变换操作。
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图层管理:通过图层功能管理大型场景,包括创建新图层、隐藏/显示图层对象。
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纹理编辑:更改对象的纹理,并调整 UV 偏移及纹理平铺方式。
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第一人称视角导航:使用第一人称视角在场景中导航。
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组合和复制对象:支持将多个对象组合成一个网格,并提供对象的复制粘贴功能。
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删除功能:可以在三角形级别编辑纹理,并删除单个顶点、边和三角形。
MeshCreator 是创建简单 3D 场景的理想工具,适合初学者及中小型项目的开发者使用。
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