Phong-Texture-Bump自述文件
本·休斯顿 [plash / AZuRe] 1997年3月14日,星期五
'这是我第一次尝试phong纹理凹凸贴图的结果。我正在从BC4/TASM转移到Watcom,我的下一个引擎不会像这个东西那么受限制。虽然这个引擎相当有限,但由于定点数学、快速多边形追踪器和脏矩形动画,它相当快。
你会在这个源中发现很多奇怪的东西,因为我开始用完数据段中的空间,我不得不重用它的一部分。让我告诉你,phong-texture-bump不能在540 kb下使用16位实模式下的小内存模型来完成。
要了解本资源中使用的一些技术,最好阅读其他人的作品,这些作品更适合学习。使用的纹理映射器均基于MRI编写的名为FATMAP.TXT的文档。定点旋转基于Rex Deathstar的EMPHON。
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