颜色分类leetcode 1、做数组类算法问题的时候,我们常常需要定义一个变量,明确该变量的定义,并且在书写整个逻辑的时候,要不停的维护住这个变量的意义:使用定义的变量做数组的索引,给原数组地址空间赋值,从而创建一个“新数组”。好处是不需要批量移动数组的元素来删除数组中的元素,直接构造“新数组”。 2、对撞指针:对撞指针(一个首指针,一个尾指针)是遍历数组(字符串)的一种方式,时间复杂度是O(n)。相比二重for循环遍历数组的时间复杂度O(n²),对撞指针效率很高。 3、当用一个指针遍历一个数组(链表)时,如果当前位置的元素被交换(或者被删除后,用后面的元素置换),那么指针就不能继续向前走,需要继续处理被置换后的元素。例如:“移除重复节点”、“颜色分类”。但是遍历指针(遍历链表时)如果不向前走,可能会导致无法走出循环,而停在那里不动。