《ConnectFour: 编程项目2 II - UNITEC SPS 2014》是为UNITEC SPS 2014课程设计的一项编程任务,帮助学生掌握Java语言特别是游戏开发的应用能力。在项目中,学生需要实现经典桌面游戏——连接四。游戏规则为在7列、6行的棋盘上,玩家轮流放置红或蓝色棋子,目标是让四个相同颜色的棋子在同一行、列或对角线方向排列。项目中涉及到的关键编程知识点包括:
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面向对象编程:设计棋盘(Board)、棋子(Token)、玩家(Player)等类,每个类都有独立的功能模块,通过封装保护状态,提供公共接口。
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游戏逻辑:实现检查游戏状态(是否有玩家获胜、棋盘是否满)、执行玩家移动、合法性判断等,掌握二维数组和条件判断。
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用户界面设计:利用Java Swing或JavaFX创建用户友好的界面,设计窗口、按钮、文本框等组件,实时更新棋盘并响应玩家输入。
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多线程编程:确保两个玩家轮流操作,使用Java的Thread类或ExecutorService实现公平、流畅的游戏体验。
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异常处理:捕获非法操作、空指针等可能异常,提升程序健壮性。
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单元测试:通过JUnit等框架编写测试用例验证游戏逻辑,处理各种边界和特殊情况。
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文件I/O操作:保存和读取游戏记录,利用Java文件流操作。
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设计模式应用:项目中可以应用单例模式(管理游戏实例)、工厂模式(创建棋子或玩家对象)等,提升代码的维护性和扩展性。
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