问答游戏概述
这是我在2014年3月/4月期间完成的第二个编程课程,作为伦敦伯贝克学院计算机科学硕士转换课程的一部分。该课程的任务是设计一个基于网络编程(如RMI)的简单问答游戏,无需图形用户界面(GUI),可供两位客户端用户在服务器上运行并进行对战。
任务需求与系统架构
本任务要求使用Java RMI来设计并实现一个在线问答游戏系统。系统架构包括:
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一个中央问答服务器。
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两个独立的客户端程序:
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设置客户端:用于创建新的测验游戏。组织者可在服务器上创建一个测验,包含一组问题和可能的答案,生成唯一的问答游戏ID。
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玩家客户端:用于实际答题并记录分数。
通过该架构,实现在线多人互动问答体验,客户端和服务器之间的交互使用Java RMI。
实现方法
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RMI注册:服务器通过RMI注册表进行暴露,客户端能够远程访问。
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问答逻辑:设置客户端负责生成和设置问题,玩家客户端则基于生成的游戏ID进入问答。
该设计不仅巩固了Java网络编程的知识,同时加强了对分布式系统的理解。
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