Oculus SDL2示例是一组用C++编写的Oculus Rift最小跨平台示例应用程序,仅依赖于SDL2、Oculus VR SDK和GLEW。这些代码在编写时针对Oculus SDK 0.4.3 beta进行编译,并且共享一个简单的SDL2应用程序框架。该框架提供了OpenGL 3.2核心配置文件和FPS风格的交互体验,模块化设计便于复用,且许可证允许您出于任何目的复制和修改。
由于Oculus SDK快速发展,文档常常落后于实现。OVR_SDL2_app遵循开发者指南实现Oculus应用,但需要深入了解相关文档。此代码也充分利用SDL2的游戏控制器API,将所有输入统一为XBox控制器格式。SDL2事件循环同样支持控制器的连接与断开检测,使其兼容性与操作性更强。
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