Hellmeier的教理问答
我想做什么?
我正在浏览器中构建经典的Breakout或Arkanoid游戏。该游戏将具备2D图形(使用WebGL渲染)、音频效果(使用WebAudio播放),并支持游戏手柄和键盘输入。游戏将展示动画精灵、简单的粒子效果,以及基本的补间引擎。
今天是怎么做的?
Breakout在过去30年的发展中已有许多实现版本,通常使用此类技术来提升游戏体验。
我的新方法是什么?为什么会成功?
我的创新在于直接在浏览器中实现可玩的Breakout游戏。我无明确的盈利目标,而是将其作为构建个人游戏设计和实现经验的途径。我认为这种方法便于展示作品,激励我更倾向于完成项目而不是实验。
谁在乎?如果有效,会有什么不同?
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