在Orbit项目中,尝试向虚幻引擎4游戏添加真实的重力物理和复杂的3D运动。遇到的问题是:在添加OrbitCharacterMovementComponent后,出现了关于未定义物理和日志内容的错误。解决方法是:在Orbit.h中,替换EngineMinimal.h为Engine.h。需要注意的是,地图是否被保存不确定。如果没有保存,则需要在坐标(0,0,5000)处添加一个大的BSP球体,设置镶嵌为6,半径为1000。
Orbit添加真实重力物理与复杂3D运动到虚幻引擎4游戏
文件列表
Orbit:尝试向虚幻引擎 4 游戏添加真实的重力物理和复杂的 3D 运动
(预估有个162文件)
.gitignore
3KB
.gitattributes
2KB
UE4Editor-MoonWalker-5940.dll
593KB
MoonWalkerMovementComponent.cpp
69KB
UE4Editor-Orbit.dll
653KB
Orbit.Target.cs
483B
OrbitEditor.Target.cs
497B
OrbitCharacterMovementComponent.h
8KB
OrbitCharacter.h
3KB
GravityManager.h
1KB
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