Orbit项目中,尝试向虚幻引擎4游戏添加真实的重力物理复杂的3D运动。遇到的问题是:在添加OrbitCharacterMovementComponent后,出现了关于未定义物理和日志内容的错误。解决方法是:在Orbit.h中,替换EngineMinimal.hEngine.h。需要注意的是,地图是否被保存不确定。如果没有保存,则需要在坐标(0,0,5000)处添加一个大的BSP球体,设置镶嵌为6,半径为1000。