SailsJS是基于Express的MVC框架,适用于构建NodeJS Web应用。它支持ORM、蓝图架构和自动化RESTful API,帮助开发者实现前后端分离。
SocketIO是一个用于实现客户端与服务器之间实时双向通信的库,支持WebSocket协议及多种降级方案,确保在各种浏览器和设备上稳定传输数据。在游戏应用中,SocketIO提供低延迟的实时通信。
SailsJS内置对SocketIO的支持,配置简单。在config/socket.js
中启用SocketIO并设置相关参数后,SailsJS自动处理Socket连接,允许在控制器、模型等地方使用Socket事件。
创建游戏服务器基础结构
- 初始化项目:全局安装SailsJS:
npm install sails -g
,创建新项目:sails new game-server
- 配置SocketIO:在
config/socket.js
启用SocketIO,设置参数。 - 创建模型与控制器:定义玩家、房间等模型,编写控制器处理业务逻辑。
实现Socket事件:在
api/policies/socket.js
中处理连接、断开和自定义事件。游戏逻辑实现
用户连接:用户连接时注册Socket,保存到内存或数据库。
- 创建房间:用户可创建或加入房间,房间信息通过Socket广播。
- 发送游戏状态:定期或事件驱动更新游戏状态,广播给相关玩家。
- 接收用户输入:监听玩家操作(如移动、攻击),处理后更新状态。
断线重连:处理断线重连,确保游戏连续性。
优化与安全
性能优化:设置心跳间隔、连接池大小,避免过多请求。
- 安全性:限制Socket连接数,防止DDoS攻击;加密敏感数据。
- 测试与调试:使用SailsJS命令行工具测试,监控日志。
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